動漫電玩節閉幕倒數!人潮擠爆會場,場外排隊盛況空前

香港動漫電玩節2025於7月25日至29日在灣仔會議展覽中心盛大舉行,吸引大量動漫迷及遊戲愛好者參與。閉幕前一天,現場人氣高漲,排隊入場的人龍甚至延伸至場外,顯示活動旺丁旺財的熱烈氣氛。本文將從活動規模、參與熱潮以及對本地文化和經濟的影響三方面深入探討這一盛事。

香港動漫電玩節作為本地最大型的動漫及遊戲展覽之一,每年都吸引眾多粉絲聚集。今年2025年的動漫節規模較往年擴大近一倍,總面積達34,872平方米,不僅攤位數量增加約三倍,更首次加入了「香港世界同人祭2025」,豐富了活動內容[1][3]。這種擴充不僅提升了參觀體驗,也反映出本地及國際市場對動漫文化需求的持續增長。此外,多元化的展區涵蓋動畫、漫畫、電玩、潮玩模型等多個領域,使得不同興趣群體均能找到心儀項目。

在閉幕前一天,即7月28日當天,人流達到高峰。由於門票價格合理(成人票價由45港元起,兒童20港元),加上《01空間》積分可抵扣部分費用,有效降低入場門檻[1]。現場排隊人龍不僅在會展內部延綿,更蔓延至外圍街道,可見市民對此次盛會的高度期待與支持[1]。此外,今年特別邀請日本虛擬偶像組合Vtuber hololive 領軍人物Fuwamoco來港見面,以及本地知名漫畫家聯手推出特別企劃,都成為吸睛亮點,加強了粉絲互動和媒體曝光度[3]。

除了娛樂層面,此次動漫電玩節亦帶動周邊經濟發展。本地餐飲、零售業因應大量訪客湧入而受惠,不少商戶推出限定商品或優惠套餐以配合活動氛圍。此外,「國際潮玩博覽」和「香港世界同人祭」等新元素也促進創意產業鏈條上的合作機會,有助培育更多原創人才及品牌形象塑造[1][3]。更重要的是,此類大型文化活動有助提升香港作為亞洲重要文創樞紐的國際形象,加強城市軟實力。

總結而言,2025年香港動漫電玩節不僅展示出龐大的市場潛力和粉絲基礎,也彰顯出本土文創產業活力與多樣性。在疫情後逐步恢復常態的大環境下,此類大型線下聚會成功激發消費熱情並促進社交交流,是推動文化產業復甦的重要指標。未來隨著技術革新如虛擬實境(VR)等融入,相信此類活動將更加豐富且具互動性,有望繼續成為推廣亞洲流行文化的重要平台,同時帶動更多跨界合作與經濟效益提升。

資料來源:

[1] www.hk01.com

[2] hk.ulifestyle.com.hk

[3] www.timeout.com.hk

[4] www.hk01.com

[5] www.discoverhongkong.com

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