香港於2025年6月27日舉行了「第26屆DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽頒獎典禮,這項由日本東京廣播電視控股股份有限公司(TBS控股公司)主辦的亞洲動畫短片競賽,是推動本地動畫創作與國際接軌的重要平台。此次頒獎典禮不僅表揚了本地動畫精英的傑出作品,更在典禮前舉辦業界聚會,促進商機交流與合作,為香港數碼娛樂產業注入新的活力。本文將從活動背景、比賽成果及業界交流三方面深入探討此盛事對本地動畫產業的意義與影響。
活動背景及重要性
「DigiCon6 ASIA大賞」自1999年起每年舉辦,旨在發掘並推廣亞洲各地優秀的數碼動畫短片作品。香港作為亞洲重要的文化創意中心之一,每年均積極參與此項國際賽事。今年共有84份來自香港本地創作者的作品參加比賽,涵蓋多元題材和風格,展現出豐富且具特色的本土文化元素[2][3]。透過這個平台,本港新銳及資深動畫人才得以向亞洲乃至全球觀眾展示其創意實力,同時也強化了香港作為區域數碼娛樂重鎮的位置。
此外,此次頒獎典禮特別安排於Premiere Elements舉行,不僅是對得獎者的一種肯定,也成為一個匯聚行內專才、投資者和媒體的平台。在正式頒獎前所設置的業界聚會環節,有助於促進不同領域人士之間的信息交流和商務合作,加速產業鏈上下游資源整合[1][3]。
比賽成果及代表性作品
今年「第26屆DigiCon6 ASIA大賞」香港區金獎由多部優秀短片角逐,其中《鳶緣如風》憑藉其深刻故事情節榮膺最佳故事獎(Best Story),該作品後續更代表香港參加2024年在日本東京舉行之亞洲總選[2]。此次總選吸引包括孟加拉、印度、日本、韓國等14個亞州地區共同競逐最高榮譽,可見該比賽不僅是地方性的藝術盛事,更具備高度國際影響力。
透過評審團嚴謹標準挑選出的金獎、最佳故事及最佳藝術等多個類別,不但彰顯了本港動畫製作水準,也鼓勵更多創作者勇於嘗試不同敘事手法和視覺表現。此外,比賽中涌現的新興人才亦有望藉此機會得到更多投資關注或跨地域合作機會,有助提升整體產業競爭力[1][2]。
典禮前夕之業界聚會:促進商機與網絡建構
除了正式頒發各項殊榮外,此次活動特別重視建立良好的產業生態系統。在頒獎儀式之前安排了一場專門針對從事數碼娛樂相關工作的專家學者、市場營銷人員以及潛在投資方等人士參加的聚會[3]。這種形式不僅讓得奬者能直接接觸到市場需求端,也使企業能夠尋找合適合作夥伴,共同開拓新產品或服務線路。
隨著全球數字媒體市場快速擴張,本港動漫製作面臨激烈競爭,而透過此類高質量交流平台,可以有效縮短資訊流通時間,提高決策效率。同時也有助於培養跨領域人才,使他們更了解市場趨勢和技術革新方向,以應對未來挑戰。此外,此類活動還能吸引更多青年投入動漫設計領域,有利長遠培育持續發展的人才庫[3][5]。
綜觀全局,「第26屆DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽暨其相關活動,不僅成功表揚了一批具有卓越才能的本土動畫師,更搭建起一座連結藝術創意與商務實踐的重要橋樑。未來隨著技術演進及跨境文化交流日益頻繁,相信這樣的平台將繼續成為推動香港乃至整個亞太地區數字娛樂產業繁榮不可或缺的一環。同時,希望政府部門及私營企業能持續支持相關計劃,加強基礎設施建設和人才培訓,共同打造更具國際競爭力且充滿活力的新世代動漫生態圈。
資料來源:
[4] www.hkfaa.net
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